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为什么孩子会沉迷于视频游戏?

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电子游戏正在这一代迅速流行。幼儿从学会按下按钮的那一刻开始就被介绍给它。孩子们和青少年一直到处都是游戏广告的目标。更糟糕的是,成年人正在为虚构的现实而牺牲自己的生命,以逃避现实世界中做出选择的工作可能是压倒性的和苛刻的。数以百万计的人正在选择这种生活,并遭受着可怕的后果。

首先,我想回答一个问题:为什么人们沉迷于视频游戏?

1.无聊

这是一个巨大的因素。如果您没有计划让孩子们在空闲时间保持活跃,则视频游戏很容易会消耗无数小时的注意力。放弃生活中最具挑战性的功能几乎是人类的本性。例如,读书需要专注和耐心,这会迫使您走出视野和思维方式,并带来新的可能性。玩视频游戏对此几乎没有作用。花一整夜不玩一个发人深省的过程,这是完全可行的。

2.逃生

生活在一个合成的网络世界中,使自己可以忽略现实生活中的烦恼和责任。它鼓励您对当前的状态保持满意。虽然我同意减轻压力的活动可能会有所帮助,尤其是在上学或工作一整天后,但在这些活动上花费太多时间是极度危险的。对我自己来说,这意味着对我缺乏方向感,对职业的渴望,我的单身身份等感到没事。在这一点上生活是一个非常危险的职位,并且变得越来越困难逆转该过程的时间越长,允许其继续的时间越长。

3.娱乐

这在当今的年轻人中尤为常见。孩子们长大后认为自己应该得到持续的娱乐。年幼的孩子坐在电影前,并从很小的时候就得到了发出噪音的玩具。甚至学校也越来越以娱乐为基础,通过视频和计算机进行授课。鼓励学生观看电影是为了“研究”目的,而不是“老式”方法(阅读!)。那些同学回家了,他们怎么办?打开电视直到晚餐时间–只在同一个地方吃饭,因为许多家庭照常接受在电视前吃饭。难怪有这么多人转向视频游戏。

4.自尊心

这对于在线游戏玩家尤其具有吸引力。当我玩在线游戏时,我的角色逐渐建立起来,以至于其他玩家对我的评价很高。我一直为自己的成就而称赞,没有一天,甚至没有有人问我,甚至不要求我与他团队中的另一名球员一起比赛(比赛的竞争方面)。我以出色的游戏玩家而著称,这确实满足了我的自我,使我感到自己像个“某人”。问题是,这还远远不够。我会坐几个小时,等待成绩不佳的玩家注意到我。在考虑争取特定成就时,我的动力几乎总是:“如果我成功做到这一点,人们真的会认为我是一个了不起的球员。”通常,我是对的-他们确实认为这是正确的,但我仍然无法逃脱那种并非真实的沉没感。我没有因为自己的独特性以及作为人类的不同优势和能力而对自己充满自信,而是从一个我从没见过甚至不知道他们真实姓名的人那里得到了一个卑鄙的模仿。

5.“社交”互动

在我3年的在线游戏中,我遇到了许多人,他们承认我担心真正的社交互动。令人惊讶的是,他们似乎很外向,其他玩家也可以使用。对于那些觉得自己没有吸引力和尴尬的人来说,这似乎是一种常见的情况,但是他们相信他们可以通过在网络世界上描绘自己的虚假形象来获得他人的关注和认可。毕竟,在网上拥有“朋友”总比没有朋友好,对吧?不要给人留下错误的印象,通过互联网与人们互动并没有内在的危害。当一个人开始接受甚至更喜欢它而不是面对面的关系时,甚至是完全将它们排除在外的时候,真正的危险就来了。

6.浪漫

信不信由你,很多在线玩家都在错误的地方寻找爱情。现在,如果最终目标是与现实生活中的某人在一起,那么我不反对在网上与某人见面,但是对于大多数游戏玩家而言,情况并非如此。许多人都满足于在互联网上与“特殊人员”进行简单互动,同时又使他们保持安全距离并保持匿名。更糟糕的是,已经有人际关系的人(甚至与家庭结婚)正在沦为这种形式的浪漫的牺牲品,结果几乎总是毁灭性的。

我刚才提到的6个原因主要与在线计算机游戏有关,但Xbox游戏和Playstation™这样的主机游戏又如何呢?

我相信,通过观察一个人选择玩的游戏类型可以学到很多东西。大多数游戏都有目标,一种克服挑战性场景并“取胜”的方法。确定这些目标是什么,可以深入了解一个人为什么偏爱某些游戏而不是其他游戏。

1.它是一款侵略性游戏吗?暴力游戏今天变得越来越流行。鼓励玩家使用任何武器和可能的手段对受害者造成痛苦和死亡。完全有可能使用这样的游戏来释放愤怒和怨恨的情绪。当然,它远非健康,应该从小就受到保护。您的孩子可能不会花很多时间来面对现实生活中的暴力行为,但是对他们的人际关系技能的长期影响仍然是有害的。

2.游戏团队是面向团队的吗?许多游戏都要求玩家相互合作以实现共同的目标。听起来不错吧?可以,但同样,本书中的共同概念是平衡。您的孩子还参加鼓励团队合作的现实生活活动吗?在这类游戏中,最常见的是体育游戏和“夺旗”场景游戏。两者都可能非常令人愉快,但绝不能完全代替真品。

3.游戏竞争激烈吗?像我自己一样,许多人都有极强的竞争倾向,并且大量的游戏都针对这些倾向。与此相关的通常是对区别的渴望,其他玩家会注意到并认可。同样,尽管竞争是非常健康且有益的经历,但通过视频游戏寻求竞争绝不应成为排他性的。

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